Gamfed - Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonunun Türkiyede organize ettiği ikinci etkinliği Bahçeşehir Üniversitesi Beşiktaş kampüsünde 400den fazla katılımcıyla gerçekleşti.
Etkinliğe Netmarbledan katılan Business Analyst EZGI TEMIR Pozitif Bilimlerde Oyun: KOD Ödülleri isimli bir sunum gerçekleştirdi. Sunumunda Türkiye Bilişim Vakfı ve Netmarble işbirliği ile hayata geçirilen matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirildiği KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışmasıyla ilgili detaylı bilgileri paylaştı. Ezgi Temir sunumunda KOD Ödüllerine 600 başvuru yapıldığını 250 oyunun ve 350 oyun fikrinin yarışmaya katıldığını web sitesinin ise 65 bin kişi tarafından ziyaret edildiğini söyledi.
Londra merkezli kurulmuş kar amacı gütmeyen Gamfed Derneği dünyadan birçok oyunlaştırma uzmanının katılımcıyla oyunlaştırma farkındalığının artırılması için yerel temsilciler ile içerikler üretiyor ve etkinlikler düzenliyor. Gamfed Türkiye Temsilcisi aynı zamanda Bahçeşehir Üniversitesinde Oyunlaştırma dersleri vermekte olan Ercan Altuğ Yılmaz etkinliğin açılış konuşmasında etkinlikte 30dan fazla firmanın ana sponsor ve deneyim sponsoru olarak stant açtığını 400den fazla biletleme yapıldığını ve aynı gün içinde 8 keynote niteliğinde ana konuşma 5 adet panel ve farklı salonlarda 10 adet oyunlaştırma odaklı workshop gerçekleştiğini belirtti.
OTIZM FARKINDALIĞI IÇIN OYUN PROJESI
Konferanstaki konuşmacılar adına bağış yapılan Tohum Otizm Vakfı Türkiye Genel Müdürü Betül Selcen Özer tarafından yapılan teşekkür konuşmasında otizmin farkındalığı için tasarladıkları Bağış İçin Oyna projesinden de bahsetti. Street Fighter gibi klasik video oyun cihazlarına konumlandırdıkları katılımcıların hem oyun sonunda bağış yapabildiklerini hem de otizmle ilgili bilgilendiğini belirtti.





